迷宫 · Maze
一款纪念碑谷式的 2D↔3D 视角迷宫。规则很简单:在当前视角里,看起来挨着、走得过去的地砖,就真的能走。
· 3D 等距:顶面同色且四邻连成一片才是同一平面,可在上面走;同色但不相连不能直达。侧面露出墙色的高差,3D 里爬不上去——请切俯视。远处对齐可跨(金色光带)。
· 2D 俯视:世界被压成平面,脚印相邻都能走——含一切高差;青色幽灵桥也只在俯视里是实体。
按 空格 在俯视与 3D 之间翻转;多方位章节再用 Q / E(或两侧按钮)转动 3D 卦限——同一座浮砖,换个方位才会对齐成桥。主角不会跳跃,全程贴地行走;可用 WASD 移动(A/D 原地左转/右转,W/S 沿面朝前进/后退;点按一格或一转、长按连走连转),或点地砖寻路;途中可右键 / Esc 停步,或再点地砖改道。
游戏模式:进入时可选难度。观光模式无影怪、无佩剑、无血量限制(正篇),从第 0 关机能试验场启程——试验场内仍可测影怪 / 大剑 J / 心与坠落,以及青桥·金桥·假台·齿轮转盘·序星·Q/E 方位·WASD;再入正篇后恢复纯观光。踏空在正篇只回起点。屠戮模式背负大剑、廊中有影,出生与终点对调,从终章倒行回第一章(试验场不计入倒行),全局限时 5 分钟。可在账号菜单中重新选择模式。
生命(仅屠戮模式):右上角三颗心。站在仅 3D 或仅俯视才实体的地砖上、或 3D 悬空高台上,再切到另一视角,若新视角里脚下没有实体,会踏空坠落,失去一颗心,并从本章出生点重来。三心耗尽后生命回满,仍从本章重开。按 R 重玩会补满生命 · 右上角可调画质(卡顿请选「流畅」)与音量 · M 静音。
影怪与大剑(仅屠戮模式):每关固定刷新 2 只影怪(出生点 4 格外、位置固定)。进入其视野会从侧翼追杀;碰到会扣一颗心,但不会送回出生点——扣血特效期间时间冻结,特效结束小怪才再动。三心耗尽则本章重开,影怪一并刷新。影怪同样受视角/齿轮机关影响,踏空坠落即永久消失(直到重开本章)。主角背负大剑:仅按 J 攻击(扇形朝眼睛看的方向,有前摇与后摇);一刀可斩杀。影怪会在前摇时侧闪躲避。
齿轮与错觉:齿轮带动平台转向;一转之后,远处的砖可能在画面上恰好对齐,虚影便成了实路(对齐处亮金色光带)。侧面有色差、须俯视翻过的高差,会亮青色光带。接通错觉时会有轻声与字条提醒。站在转动的平台上,还会被它一同带走。
建筑师留言:每一章都藏有一块石碑旁支。右上角 ◈ 统计已读篇数;正篇碑文全部读过,并通关第十三章,会开启隐藏外章。
账号与存档:仅主机双击「启动游戏.bat」。玩完关掉本机游戏网页即可自动清后台并关闭启动窗口(也会启动「关闭游戏.bat」);也可在启动窗按任意键。其它电脑请用「访客联机.bat」或浏览器打开 http://主机IP:8940/,不要在访客机再启动本地服务。有 Node 为在线模式(进度写入 data/db.json);没有 Node 则为离线游客(进度仅本机浏览器)。
站在开源巨人的肩上(借鉴与致谢):
· chocolatemale/valley-silent-spire — 接口点(port)寻路图、"旋转=改图"、五声音阶音效
· kvnloo/monument — 正交等轴相机 / 视觉连通 / 低饱和配色研究
· marshyunlee/monument-valley-web — 早期 Three.js 克隆参考
· Monument Valley (ustwo games) — 玩法灵感来源
· 渲染 Three.js r147 · 动画 GSAP 3(均已本地化,离线可玩)